Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Суми
ШАГ логотип

8 причин вивчати 3D-моделювання

17.06.2021

9656 переглядів

З кожним роком кількість ІТ-спеціальностей все збільшується. Важко знайти сферу життя, яку б не зачепив процес інформатизації та комп’ютеризації. Також збільшується потужність комп’ютерної техніки, що надає нові можливості для роботи дослідників, інженерів, архітекторів, графічних дизайнерів, розробників та інших. Створюються ігри з неймовірною графікою, наприклад на основі ігрового движка Unreal Enginе, а візуальні ефекти багатьох фільмів важко відрізнити від реальності. Все це стало можливим завдяки використанню технологій 3D-моделювання.

     Але для чого потрібно вивчати тривимірну графіку? І чи підходить це Вам взагалі? Пропонуємо 8 пунктів, які допоможуть зорієнтуватися у різноманітті 3D-технологій та обрати свій напрям діяльності. Отже:

     1. Моделювання будівель та споруд. Сучасні архітектурні споруди заворожують своєю вишуканістю. Чому б не спробувати створити проект дому, багатоквартирного будинку або спортивного майданчика? Для побудови простих моделей можна використати програму SketchUp. Для професійного рівня стандартом вважається програма ArchiCad, яка дозволяє робити реалістичні візуалізації.

     2. Інтер’єр приміщень. Плануванням внутрішнього оздоблення приміщень займаються дизайнерські студії. Будь-який предмет можна візуалізувати за допомогою сучасних програм. Найчастіше для цього використовують програму 3Ds Max. Створення таких моделей потребує високої уважності до деталей та значну кількість часу. Один тільки рендеринг, тобто експорт моделі у графічний формат може зайняти бiльше, нiж декілька годин. Тож для цього заняття потрібно мати наполегливість та досить потужний комп’ютер.

     3. Створення 3D-моделей для фрілансу. На біржах фрілансу, таких як Freelance.ua або Work-zilla.com зустрічається багато пропозицій по створенню моделей побутових предметів, меблів, 3D зображень товарів для інтернет-магазинів та іншого. Ціна за модель може складати від 10 до декількох сотень доларів, в залежності від складності роботи. Тому, можливо, Ваше хобі зможе стати гарним способом заробітку.

     4. Створення 3D-ігор. Ігрова індустрія зараз знаходиться на піку популярності. Minecraft, Need for Speed, FIFA та інші 3D-ігри захоплюють мільйони гравців в усьому світі. То ж, чому б не спробувати створити власну тривимірну гру? Для цього слід використовувати спеціальні середовища розробки, наприклад Unity, а також вивчати мови програмування.

     5. Створення 3D-мультфільмів, анімації. Такі студії, як Pixar, Disney, DreamWorks створюють неперевершені 3D-мультфільми. А кількість їх переглядів у вітчизняному сегменті YouTube може сягати сотень мільйонів! Тож не дивно, що професія 3D-мультиплікатора та візуалізатора дуже затребувана. Створювати мультфільми можна у різних програмах, наприклад у програмі 3D Maya.

     6. Вiртуальнi світи для VR-пристроїв. VR (з англійської) – означає «віртуальна реальність». Мабуть кожен бачив, або вдягав спеціальний шолом віртуальної реальності, використання якого разом зі звуковими ефектами та переміщенням у механічному кріслі створює ефект повного занурення у віртуальний світ. Побудова таких світів може бути також дуже цікавим заняттям.

     7. Моделювання фізичних процесів. Якщо вам подобається досліджувати навколишній світ, експериментувати та вивчати навколишнє середовище, тоді спробуйте створити модель деякого природного процесу або явища. За допомогою таких програм як, наприклад, Blender можна створити реалістичні моделі фізичних процесів, змінювати їх параметри та спостерігати за результатом. Наприклад, можна змоделювати рух морських хвиль, пересипання піску, вибуху тощо.

     8. Друк на 3D-принтері. Не так давно 3D-принтер – пристрій для друку об’ємних моделей, був чимось фантастичним. Але зараз є безліч пропозицій цих пристроїв за досить прийнятною ціною. Тому почати створювати свої моделі і друкувати їх можна досить легко. Треба створити модель у 3D-програмі, сконвертувати її в формат, що підтримується пристроєм, зазвичай це STL-файл та завантажити до принтеру на друк. Таким чином можна створювати іграшки, прикраси, тримачі для телефонів, брелоки та інше. Ви обмежуєтесь лише власною фантазією!

     Отож, для того, щоб займатися 3D-моделюванням є багато причин. Вивчення цього напряму в Академії ITSTEP починається з простих основ та програм, не складніших за «Paint» та зрозумілих кожному. А далі поступово ускладнюється до вивчення професійних – 3DS Max, Blender, 3D Maya та інші. У стінах академії Ви маєте змогу не тільки опанувати популярні програми з 3D-моделювання, але й поринути у віртуальну реальність за допомогою VR-шолома або надрукувати модель на 3D-принтері, створену власноруч. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Як змінився найм у 2026 році і що дає курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в Сумах

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою.

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою. Курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в IT STEP Суми триває 4 місяці, заняття проходять раз на тиждень, а на виході студент має портфоліо з чотирьох власних проєктів. Нижче сім змін на ринку праці та те, як на кожну з них відповідає програма. Коротко про курс Тривалість: 4 місяці, 4 тематичні блоки по місяцю Розклад: раз на тиждень, з 18:00 до 20:50 Вік учасників: 15-55 років Результат: 4 підсумкові проєктÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

IT Start для дітей 7-9 років: з чого починається навчання і чого очікувати

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю.

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю. Перший рік починається з основ роботи за комп'ютером, фото, LEGO WeDo, анімації, 3D-моделювання та Scratch, другий додає складніші проєкти й нові інструменти. Коротко про програму Для кого: діти молодших класів, орієнтовно 7-9 років Тривалість: 2 роки Розклад: 1 заняття на тиждень, півтори години Дні на вибір: неділя або п'ятниця Перший крок: заявка на сторінці програми ПершиÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Робототехніка в Малій Академії: що дитина реально будує на заняттях

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом.

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом. Коротко про робототехніку в МКА LEGO WeDo: перші конструкції, робота з датчиками руху LEGO Spike Pro: складніші роботи із сенсорами й алгоритмами керування Arduino: програмування мікроконтролерів, створення IoT-пристроїв BBC micro:bit: прогÑ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Шлях дитини в IT STEP Суми від 6 до 18 років: як пов'язані IT-Старт, МКА і навчання для підлітків

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років.

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років. Кожен етап додає глибини: від перших кроків у комп'ютерних науках до вибору професійного напряму ще до випуску зі школи. Розповідаємо, як влаштований цей шлях і з якого етапу почати. Коротко про три етапи 6-8 років: IT-Старт, 2 роки навчання 7-14 років: Мала Комп'ютерна Академія, 3 або 5 років 14-18 років: навчання для підлітків, 3 роки, три напрями на вибір Формат на кожном

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності