Комп'ютерна Академія IT STEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

3D графіка – «навчити» або «навчитися»...

12.08.2020

316 переглядів

Жоден викладач не може навчити 3D графіці – який би він «чудовий» та «обдарований» не був... Напевно – самий Чудовий викладач зміг би навчити 3D графіці якусь тварину – собаку, зайця, ведмедя... Але не мавпу... І тим більше не людину...

Якщо думаюча істота не хоче вивчати 3D графіку.... Ніхто не зможе її «навчити»...

А ось інша сторона:

Ви – раптом – як не дивно - вирішили «вивчити» 3D графіку...

А знаєте – «навчитися» може кожен – адже «навчитися» - це означає: «Активно вбирати знання, вимагати допомоги від оточуючих...»

Для чого потрібен викладач???

Для того, щоб показувати Вам якісь приклади, які Ви будете повторювати, щоб навчитися???

Ну – частково – він повинен ці приклади – вправи придумати і продумати, щоб Вам здалося, що все що Ви за ним повторюєте – це легше легкого...

Наприклад, у нього підготовка пари (на тему, яку я вже проводив кілька разів – причому пара триває 1 годину і 20 (зараз 1 годину і 30 хвилин) потребує 2-2,5 години... Він продумує «а як показати студентам, що ось це робити легко...» Можливо – «Я - Великий обманщик» - робити все важко, але мої вправи проходять на «далі-далі – це дуже легко»...

Але це не все – це тільки 10%... Викладач Повинен допомогти (ну хоча б постаратися ) вирішити ті проблеми, які виникають у студентів з вивченням його дисципліни... Та взагалі - не тільки з тими вправами, що він їм дав...

Не завжди це можливо – викладач – точно все в світі не знає, але точно знає більше, ніж озвучує на парах....

Студент повинен витребувати допомоги у викладача у своєму проекті – причому викладач «зобов'язаний» допомагати тільки в той час, що йому «оплачено»...

Наш філіал Академії ITSTEP із задоволенням йде на зустріч студентам... Готовий оплатити вчителю додаткову пару - «консультацію» - якщо студентам потрібна додаткова допомога...

Як це було багато років тому...

"Студенти повинні самі піклуватися про свої консультації. Час, який витратили викладачі я оплачу... Викладачам вірю - нехай відомості передають... Але зловити викладача - справа студентів..."

І – знаєте за деякими викладачами велося дійсно «Дике Полювання»...

Це був кінець 90-х років – дивний час, коли умільці могли заробити дійсно багато, комп'ютери були жахливо погані, але коштували великих грошей... Викладачі займали собі «комп'ютерний час» і приїздили попрацювати здалеку – опрацювати свої «математичні моделі»...

І тут купа студентів, яким завідувач кафедри дозволив «створювати собі консультацію»...

Викладача «заганяли» як «вовки заганяють самотнього оленя»...

Ми жадали «знання»...

Зараз багато хто намагається не робити «домашні завдання»...

Але хочуть «Отримати Вміння»...

Знаєте – не можливо частину знань пересадити з мозку викладача в мозок студента (інакше це було б вельми прибутковим бізнесом – хтось постійно вчиться і продає частину свого мозку іншим, вставляє собі «нульовий» мозок – і знову вчиться – і знову - знову-знову...)

Але якщо студент хоче чогось навчитися – він «добуває» це у викладача... Можливо середньовічні тортури тут не особливо потрібні... Отже викладач сам хоче передати частину знань студенту...

До чого я це все веду???

Все зрозуміло – «навчити» неможливо... Можна «навчитися» - таким чином – викладач згоден, щоб з нього «вичавлювали всі соки» - але ж бажання «навчитися» має відбуватися від Вас...

А так – 3D програми – це лише програми... Іноді їх важко вивчити, але зате вони дозволяють робити «майже магію»...

Ось такий пост... Сподіваюся – когось надихнув... Когось зупинив – ну, щоб навчитися - потрібно вчитися – без цього ніяк...



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Дизайн

Основи графічного дизайну: 10 ключових принципів

10 головних принципів графічного дизайну, які допоможуть вам створювати стильні, зручні та ефективні візуальні рішення для вебу, друку та брендингу | Блог ITSTEP Academy

10 основних принципів графічного дизайну Графічний дизайн - це мистецтво візуальної комунікації, яке поєднує в собі текст, зображення, кольори та форми для передавання інформації або створення певного настрою. Він використовується в різних сферах: від реклами та веб-дизайну до упаковки продуктів і мобільних додатків. Принципи графічного дизайну - це основні правила, які допомагають створювати гармонійні та ефективні візуальні композиції. Без їхнього розуміння навіть найталановитіші художники і дизайнери можуть зіткнутися з проблемам

ШАГ логотип

Програмування

Яка зарплата у QA Engineer в Україні | Скільки заробляє тестувальник

Середні зарплати тестувальників в Україні: порівняння Manual і Automation QA, огляд доходів у великих IT-компаніях і поради, як збільшити свою зарплату | Блог ITSTEP Academy

Зарплата тестувальника в Україні: скільки можна заробити? Тестувальник програмного забезпечення (QA-інженер) - це фахівець, який відповідає за перевірку роботи додатків, пошук помилок і контроль якості продукту. Його основна мета - забезпечити стабільну та безпечну роботу програмних рішень перед їхнім випуском. Професія тестувальника стала особливо популярною завдяки низькому порогу входу. На відміну від розробників, які повинні досконально знати мови програмування, тестувальники можуть почати кар'єру з базового розуміння принципі

ШАГ логотип

Soft-skills

Синдром самозванця в IT - прокачай впевненість для успішної кар'єри

Дізнайтеся, як подолати синдром самозванця, розвинути впевненість і успішно будувати кар'єру в IT з нашим покроковим посібником ▶ Детальніше

Синдром самозванця у програмістів-початківців: перші кроки до впевненості Синдром самозванця (Imposter Phenomenon) - це психологічне явище, за якого людина переконана у власній некомпетентності та в тому, що її успіхи досягнуті випадково. Для програмістів-початківців це може стати серйозною перешкодою на старті кар'єри. В умовах IT-індустрії, що швидко розвивається, почуття невпевненості може негативно позначитися на професійному розвитку, перешкоджаючи прояву ініціативи і руйнуючи мотивацію. Тематика синдрому самозванця особливо актуальна

ШАГ логотип

Програмування

Головні страхи в роботі IT-спеціалістів і способи їх подолання

Як IT-спеціалісти справляються зі страхами в роботі: провал на співбесіді, дедлайни, ретроспективи? Дізнайтеся, як їх подолати та впевнено розвиватися в IT | Блог ITSTEP Київ

Чого бояться IT-фахівці: 8 ключових страхів у роботі, які переслідують розробників та інженерів IT-фахівці працюють у середовищі, що швидко змінюється, де висока відповідальність, жорсткі терміни та постійний потік нових технологій створюють додатковий тиск. Навіть досвідчені розробники та інженери стикаються з тривогами, які можуть впливати на їхню продуктивність, мотивацію та емоційний стан. Страх - це природна реакція людини на невизначеність і можливі ризики. В IT-індустрії він може проявлятися в різних формах: страх припуститися крит

ШАГ логотип

Набір у розпалі

Триває набір у Малу Академію для дітей 7-14 років! Кількість місць обмежена!

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності