Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Суми
ШАГ логотип

3D графіка – «навчити» або «навчитися»...

12.08.2020

536 переглядів

Жоден викладач не може навчити 3D графіці – який би він «чудовий» та «обдарований» не був... Напевно – самий Чудовий викладач зміг би навчити 3D графіці якусь тварину – собаку, зайця, ведмедя... Але не мавпу... І тим більше не людину...

Якщо думаюча істота не хоче вивчати 3D графіку.... Ніхто не зможе її «навчити»...

А ось інша сторона:

Ви – раптом – як не дивно - вирішили «вивчити» 3D графіку...

А знаєте – «навчитися» може кожен – адже «навчитися» - це означає: «Активно вбирати знання, вимагати допомоги від оточуючих...»

Для чого потрібен викладач???

Для того, щоб показувати Вам якісь приклади, які Ви будете повторювати, щоб навчитися???

Ну – частково – він повинен ці приклади – вправи придумати і продумати, щоб Вам здалося, що все що Ви за ним повторюєте – це легше легкого...

Наприклад, у нього підготовка пари (на тему, яку я вже проводив кілька разів – причому пара триває 1 годину і 20 (зараз 1 годину і 30 хвилин) потребує 2-2,5 години... Він продумує «а як показати студентам, що ось це робити легко...» Можливо – «Я - Великий обманщик» - робити все важко, але мої вправи проходять на «далі-далі – це дуже легко»...

Але це не все – це тільки 10%... Викладач Повинен допомогти (ну хоча б постаратися ) вирішити ті проблеми, які виникають у студентів з вивченням його дисципліни... Та взагалі - не тільки з тими вправами, що він їм дав...

Не завжди це можливо – викладач – точно все в світі не знає, але точно знає більше, ніж озвучує на парах....

Студент повинен витребувати допомоги у викладача у своєму проекті – причому викладач «зобов'язаний» допомагати тільки в той час, що йому «оплачено»...

Наш філіал Академії ITSTEP із задоволенням йде на зустріч студентам... Готовий оплатити вчителю додаткову пару - «консультацію» - якщо студентам потрібна додаткова допомога...

Як це було багато років тому...

"Студенти повинні самі піклуватися про свої консультації. Час, який витратили викладачі я оплачу... Викладачам вірю - нехай відомості передають... Але зловити викладача - справа студентів..."

І – знаєте за деякими викладачами велося дійсно «Дике Полювання»...

Це був кінець 90-х років – дивний час, коли умільці могли заробити дійсно багато, комп'ютери були жахливо погані, але коштували великих грошей... Викладачі займали собі «комп'ютерний час» і приїздили попрацювати здалеку – опрацювати свої «математичні моделі»...

І тут купа студентів, яким завідувач кафедри дозволив «створювати собі консультацію»...

Викладача «заганяли» як «вовки заганяють самотнього оленя»...

Ми жадали «знання»...

Зараз багато хто намагається не робити «домашні завдання»...

Але хочуть «Отримати Вміння»...

Знаєте – не можливо частину знань пересадити з мозку викладача в мозок студента (інакше це було б вельми прибутковим бізнесом – хтось постійно вчиться і продає частину свого мозку іншим, вставляє собі «нульовий» мозок – і знову вчиться – і знову - знову-знову...)

Але якщо студент хоче чогось навчитися – він «добуває» це у викладача... Можливо середньовічні тортури тут не особливо потрібні... Отже викладач сам хоче передати частину знань студенту...

До чого я це все веду???

Все зрозуміло – «навчити» неможливо... Можна «навчитися» - таким чином – викладач згоден, щоб з нього «вичавлювали всі соки» - але ж бажання «навчитися» має відбуватися від Вас...

А так – 3D програми – це лише програми... Іноді їх важко вивчити, але зате вони дозволяють робити «майже магію»...

Ось такий пост... Сподіваюся – когось надихнув... Когось зупинив – ну, щоб навчитися - потрібно вчитися – без цього ніяк...



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Як змінився найм у 2026 році і що дає курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в Сумах

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою.

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою. Курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в IT STEP Суми триває 4 місяці, заняття проходять раз на тиждень, а на виході студент має портфоліо з чотирьох власних проєктів. Нижче сім змін на ринку праці та те, як на кожну з них відповідає програма. Коротко про курс Тривалість: 4 місяці, 4 тематичні блоки по місяцю Розклад: раз на тиждень, з 18:00 до 20:50 Вік учасників: 15-55 років Результат: 4 підсумкові проєктÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

IT Start для дітей 7-9 років: з чого починається навчання і чого очікувати

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю.

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю. Перший рік починається з основ роботи за комп'ютером, фото, LEGO WeDo, анімації, 3D-моделювання та Scratch, другий додає складніші проєкти й нові інструменти. Коротко про програму Для кого: діти молодших класів, орієнтовно 7-9 років Тривалість: 2 роки Розклад: 1 заняття на тиждень, півтори години Дні на вибір: неділя або п'ятниця Перший крок: заявка на сторінці програми ПершиÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Робототехніка в Малій Академії: що дитина реально будує на заняттях

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом.

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом. Коротко про робототехніку в МКА LEGO WeDo: перші конструкції, робота з датчиками руху LEGO Spike Pro: складніші роботи із сенсорами й алгоритмами керування Arduino: програмування мікроконтролерів, створення IoT-пристроїв BBC micro:bit: прогÑ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Шлях дитини в IT STEP Суми від 6 до 18 років: як пов'язані IT-Старт, МКА і навчання для підлітків

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років.

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років. Кожен етап додає глибини: від перших кроків у комп'ютерних науках до вибору професійного напряму ще до випуску зі школи. Розповідаємо, як влаштований цей шлях і з якого етапу почати. Коротко про три етапи 6-8 років: IT-Старт, 2 роки навчання 7-14 років: Мала Комп'ютерна Академія, 3 або 5 років 14-18 років: навчання для підлітків, 3 роки, три напрями на вибір Формат на кожном

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності