Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Суми
ШАГ логотип

ТОП-6 книг для дизайнерів від Марії Морозової

Марія Морозова

Дизайн

19.03.2021

19058 переглядів

Ми попросили Марію Морозову, керівника направлення "Комп'ютерна графіка та дизайн", поділитися списком рекомендованої літератури, для тих хто збирається приступати до навчання і сьогодні публікуємо лише малу частину цього списку. Одну з книг ви точно встигнете прочитати до початку навчання в нашій Академії.

"Моделі зорового сприйняття і алгоритми аналізу зображень" - Мучник Ілля, Завалишин Микола

Розглядається проблема побудови формального мови; опису зображень в задачах машинної обробки візуальної інформації. В якості основного вимоги до цієї мови висувається його близькість до мови, яким користується людина при роботі з зображеннями.

На основі цієї гіпотези будується ряд конструктивних моделей зорового сприйняття людини.

“Еволюція дизайну. Від теорії до практики.” - Тімоті Самара

Роботи графічних дизайнерів можна зустріти в багатьох книгах, але тільки в деяких дається ретельний, скрупульозний аналіз концепції, стратегії, візуальних прийомів, які використовував дизайнер для вирішення тих чи інших проблем. У виданні не тільки показуються найцікавіші роботи, а й аналізується використання принципів дизайну необхідних для досягнення комунікативних цілей. Видання фіксується на фундаментальних аспектах і принципах дизайну, показує, як професіонали користуються цими принципами, щоб приймати креативні рішення, в результаті яких виходить виразна і ефективна візуальна комунікація. 

"Дизайн і час" -  Лакшмі Бхаскаран

Книга "Дизайн і час" присвячена основним стилям і напрямкам в мистецтві XX століття. У виданні детально описується історія виникнення кожного стилю, наводяться імена провідних дизайнерів, з якими пов'язане виникнення і розвиток певного напрямку в мистецтві. Ви познайомитеся з іменами художників і архітекторів, які працюють в рамках певного стилю, а також побачите їх всесвітньо відомі твори, що зберігаються в музеях і приватних колекціях. Чудові ілюстрації, які включають зразки промислового дизайну, графіки, живопису і архітектури, У сучасному дизайні воєдино злилися два напрямки - від функції до форми і від форми до функції. Дизайн перетворився в самостійний мову, який слід вивчити, щоб використовувати з максимальною ефективністю. Книга "Дизайн і час" допоможе вам у цьому. 

"Мистецтво кольору" - Йоганнес Іттен

Книга Іттена "Мистецтво кольору" увібрала в себе досвід його досліджень, лекційних курсів і практичних занять, присвячених проблемам кольору, і неодноразово перевидавалася німецькою, англійською, французькою, італійською, японською та іншими мовами. Книга набула великої популярності і увійшла до освітніх програм багатьох художніх шкіл різних країн світу.

"Мистецтво форми. Мій форкурс у Баухаузі та інших школах" - Йоганнес Іттен

Книга "Мистецтво форми" є викладом системи підготовки художників, розробленої Іоханнесом Іттеном для його навчального форкурсу в знаменитій міжнародній школі Баухауз. Текст проілюстровано великою кількістю робіт, виконаних його студентами. Книга адресована художникам, архітекторам, дизайнерам і широкому колу читачів, які цікавляться проблемами мистецтва та художньої освіти.

“Ікони графічного дизайну” - Джон Кліффорд

«Ікони графічного дизайну» - це список найвпливовіших дизайнерів в історії і розповідь про їх творіннях. Легенди, що сформували наше уявлення про дизайн.

Хто придумав термін «графічний дизайнер»? Хто перетворив афіші фільмів в справжнє мистецтво? Ким була перша жінка-художній керівник американського журналу?

Автор книги, Джон Кліффорд, проводить справжній історичний екскурс, присвячений візуальному мистецтву, що відповідає на більшість питань і охоплює основні етапи його розвитку за останню сотню років: від Ар-Нуво до цифрової епохи.



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Як змінився найм у 2026 році і що дає курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в Сумах

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою.

Роботодавці дедалі частіше дивляться на те, що кандидат уже вміє робити, а вміння працювати зі штучним інтелектом поступово стає базовою вимогою. Курс «Штучний інтелект з нуля до профі» в IT STEP Суми триває 4 місяці, заняття проходять раз на тиждень, а на виході студент має портфоліо з чотирьох власних проєктів. Нижче сім змін на ринку праці та те, як на кожну з них відповідає програма. Коротко про курс Тривалість: 4 місяці, 4 тематичні блоки по місяцю Розклад: раз на тиждень, з 18:00 до 20:50 Вік учасників: 15-55 років Результат: 4 підсумкові проєктÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

IT Start для дітей 7-9 років: з чого починається навчання і чого очікувати

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю.

IT-Старт у IT STEP Суми це дворічна програма комп'ютерної підготовки для молодших школярів. Заняття проходять раз на тиждень по півтори години, у неділю або в п'ятницю. Перший рік починається з основ роботи за комп'ютером, фото, LEGO WeDo, анімації, 3D-моделювання та Scratch, другий додає складніші проєкти й нові інструменти. Коротко про програму Для кого: діти молодших класів, орієнтовно 7-9 років Тривалість: 2 роки Розклад: 1 заняття на тиждень, півтори години Дні на вибір: неділя або п'ятниця Перший крок: заявка на сторінці програми ПершиÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Робототехніка в Малій Академії: що дитина реально будує на заняттях

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом.

У Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Суми діти на заняттях з робототехніки складають і програмують реальні конструкції: роботів LEGO WeDo та LEGO Spike Pro, пристрої на мікроконтролері Arduino, гаджети на платі BBC micro:bit. Це не спостереження за готовим роботом, а самостійне складання і написання програми, яка керує сенсорами й рухом. Коротко про робототехніку в МКА LEGO WeDo: перші конструкції, робота з датчиками руху LEGO Spike Pro: складніші роботи із сенсорами й алгоритмами керування Arduino: програмування мікроконтролерів, створення IoT-пристроїв BBC micro:bit: прогÑ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Шлях дитини в IT STEP Суми від 6 до 18 років: як пов'язані IT-Старт, МКА і навчання для підлітків

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років.

У IT STEP Суми дитяча IT-освіта побудована на трьох послідовних програмах: IT-Старт для дітей 6-8 років, Мала Комп'ютерна Академія для 7-14 років і навчання для підлітків 14-18 років. Кожен етап додає глибини: від перших кроків у комп'ютерних науках до вибору професійного напряму ще до випуску зі школи. Розповідаємо, як влаштований цей шлях і з якого етапу почати. Коротко про три етапи 6-8 років: IT-Старт, 2 роки навчання 7-14 років: Мала Комп'ютерна Академія, 3 або 5 років 14-18 років: навчання для підлітків, 3 роки, три напрями на вибір Формат на кожном

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності